Què és l'aptitud quantitativa i l'aptitud numèrica?
L’APTITUD QUANTITATIVA és la capacitat per comprendre conceptes de quantitat, número i temporals i la capacitat per classificar objectes segons les seves propietats (la mida: gran, mitjà, petit; la forma: rodó, quadrat, triangular, rectangular; per exemple).
L'APTITUD NUMÈRICA és la capacitat que té l'infant per a establir relacions numèriques significatives i operar amb números.
Com es pot estimular amb activitats del dia a dia?
A continuació us proposem unes quantes activitats, classificades segons el nivell de l'infant.
Cicle inicial (nivell inicial de dificultat):
-
Fer estimacions de quantitat (més que, menys que…), per exemple, si posem aigua en dos gots, els cereals al bol...
-
Classificar elements (joguines, blocs…) segons mida, color, pes, formes geomètriques…
-
Ordenar elements (cartes, fruita, la compra, contes…) de petit a gran, de més barat a més car, de més lleuger a més pesat…
-
Quan es va a comprar, fixar-se amb els preus, les monedes que es donen i el canvi que tornen (quantitats petites). Abans d’anar a comprar, es pot buscar el preu al fulletó, sumar les quantitats i preparar-ho.
-
Joc simbòlic de compra: si posem una botiga, haurem de posar preu a allò que venem, sumar quantitats, tornar el canvi... Si anem a comprar, haurem de buscar quantes monedes necessitem per pagar...
-
Identificar, llegir o sumar números de matrícules de cotxes. Fixar-se amb senyals de trànsit que tinguin números i identificar-los.
-
Jugar a cartes, amb cromos, etc.
Cicle Mitjà i Superior (nivell mitjà-avançat de dificultat):
-
Seguir una recepta: caldrà llegir la quantitat necessària de cada ingredient, contar-los o pesar-los, etc.
-
Joc simbòlic de compra: si posem una botiga, haurem de posar preu a allò que venem, sumar quantitats, tornar el canvi... Si anem a comprar, haurem de buscar quantes monedes necessitem per pagar...
-
Sumar sistemàticament, per exemple, matrícules de cotxe.
-
Quan es va a comprar, calcular quan costarà la compra (aproximadament), calcular quin canvi han de tornar, etc.
-
Jugar a cartes, al dòmino, a l’UNO, etc.
Llibres per a treballar l'aptitud quantitativa i numèrica
RED 1.6. Càlcul. Problemes. Conceptes bàsics numèrics
Quadern d'activitats pensat per a treballar l'aptitud quantitativa i numèrica mitjançant el càlcul mental i la resolució de problemes, una de les principals capacitats i base dels aprenentatges que s'han d'assolir en els primers cursos de l'educació primària.
Recomanat per a nens i nenes que cursen 1r i 2n d'Educació Primària.
ISBN: 978-84-7278-218-1
Recursos per a estimular l'aptitud quantitativa i numèrica
Jocs per a estimular l'aptitud quantitativa i numèrica

Edat:
L'objectiu és tancar tots els números que puguis. En el seu torn, cada jugador tira els daus fins que no pot baixar cap més tapa.
Què estimula?
Càlcul, la descomposició numérica i la probabilitat.
A partir de 6 anys.
Shut the box
Jugadors:
Duració:
1-4
10 minuts

Edat:
Busca a la teva mà, tens dues cartes que donin el resultat que hi ha a la taula? Sigues el més ràpid calculant i guanya molts punts.
Què estimula?
Velocitat en el càlcul mental, atenció i memòria de treball.
A partir de 6 anys.
¡Mía!
Jugadors:
Duració:
1-6
10 minuts

Edat:
Una forma divertida d'aprendre a jugar a escacs. Sigues el primer a arribar a la casella de "jaque mate" i guanya la partida.
Què estimula?
Càlcul mental, raonament quantitatiu, planificació i atenció.
A partir de 6 anys.
Ocachess
Jugadors:
Duració:
2-4
30 minuts

Edat:
3×4 Zas és un joc per practicar les taules de multiplicar d’una forma entretinguda.
Què estimula?
Velocitat de processament, el pensament lògic, la velocitat de reacció, la concentració, la memòria i la coordinació ma-ull.
A partir de 8 anys.
3x4 ZAS!
Jugadors:
Duració:
2-6
30 minuts

Edat:
Es llancen els daus i cada jugador ha de combinar 1,2 o 3 de les seves cartes per obtenir el número de quilòmetres que han sortit als daus (pot realitzar diversos càlculs numèrics). Qui millor ho faci aconseguirà la victòria.
Què estimula?
Càlcul mental, planificació i lògica.
A partir de 6 anys.
Rallye
Jugadors:
Duració:
2-5
20 minuts

Edat:
Realitza les operacions corresponents per aconseguir desactivar les barreres del museu i resoldre la missió secreta.
Què estimula?
Càlcul mental, memòria, lògica.
A partir de 8 anys.
Código secreto 13+4
Jugadors:
Duració:
2-4
15 minuts

Edat:
Cada jugador ha d'aconseguir racions de cucs. Per fer-ho haurà de tirar els daus seguint una sèrie de normes que compliquen el joc.
Què estimula?
Càlcul mental i planificació.
A partir de 8 anys.
Piko Piko
Jugadors:
Duració:
2-7
25 minuts

Edat:
Es tracta d'arribar a un número determinat combinant les cartes que configuren el taulell de joc mitjançant diferents operacions matemàtiques.
Què estimula?
Càlcul mental, planificació, atenció i lògica.
A partir de 8 anys.
Sopa de números
Jugadors:
Duració:
1-6
15 minuts

Edat:
L'objectiu és ser capaç de realitzar les multiplicacions correctament per tal d'arribar a la meta.
Què estimula?
Càlcul mental (multiplicacions), atenció i memòria.
A partir de 7 anys.
Las aventuras de las tablas
Jugadors:
Duració:
1-4
15 minuts







